walk poker Ninjaboogie e o lado cruel dos esports
Nos últimos anos, os esports em geral cresceram inegavelmente em popularidade.Isso levou a mais recompensas financeiras para todos, incluindo jogadores, equipes, proprietários e organizações.Como outros esportes, quando o ganho financeiro aumenta, o mesmo acontece com os problemas.O Esports é uma indústria amada e por grandes razões, mas as controvérsias também fazem parte dela, como o recente escândalo em torno de Dota 2 Pro Ninjaboogie.
A partida de Ninjaboogie
No Dota 2, não é incomum ver jogadores conhecidos deixarem equipes em todas as regiões.Com um jogo tão popular em todo o mundo, e piscinas de prêmios que diminuem outros esports profissionais, cada equipe deve buscar a perfeição a qualquer custo.Isso então pressiona não apenas as equipes a se esforçar para obter ótimos resultados, mas também nos jogadores para ter um desempenho consistente para permanecer no circuito profissional.Infelizmente, uma das consequências disso recentemente foi Michael "Ninjaboogie" Ross Jr da equipe SMG, dano colateral da constante demanda por sucesso.
A notícia havia quebrado em 20º Maio quando a equipe SMG Postado no Twitter, uma mensagem agradecendo seu apoio anterior.“Gostaríamos de agradecer a Ninjaboogie por seu entusiasmo, trabalho duro e dedicação à equipe SMG durante nosso tempo juntos.Hoje, nos separamos.Obrigado Ninjaboogie.Continue boogie, mesmo sob fogo de armas ”.Enquanto na superfície parece apenas mais uma partida, foi o início de uma grande controvérsia.
Ninjaboogie respondeu via Twitter.“Chutou porque minha mãe estava nos últimos dias e eles assumiram que isso afetaria meu desempenho.Eu já sabia por algum tempo que este dia chegará.Desde que ela tinha câncer no estágio 4.Ela faleceu na segunda -feira.Imagine ser demitido de um emprego porque você está prestes a perder um ente querido. ”Desde que lançou esta mensagem, a equipe SMG não respondeu.
Com um incidente dessa magnitude ocorrendo, isso afetaria claramente qualquer pessoa e isso poderia levar a uma queda de desempenho, mas o que não está claro é como poderia um jogador tão conhecido e amado sair diretamente de uma lista.Uma prática comum entre as equipes é bancar os jogadores, o que pode permitir que outras pessoas preencham até que a seleção de primeira escolha retorne.O fato de ele ter sido abandonado levou a muita raiva entre fãs e jogadores que a consideram fundamentalmente desumanos fazer isso com a carreira de alguém.
Outras controvérsias
Não é a primeira vez que uma questão dessa magnitude acontece.Anualmente, vemos jogadores sendo retirados após longos períodos e, em alguns casos, depois de apenas algumas semanas.No que é um setor baseado em resultados, há uma tendência de rápido crescimento da tomada de decisão cruel.Jogador LOL mais decorado da América do Norte Yiliang "Peter" "Doublelift" Peng partiu com o TSM em 2018.
Como surgiu recentemente em 2021, tudo se resume a problemas com a gerência, pois ele e um ex -companheiro de equipe Andy "Reginald" Dinh se voltariam.O Doublelift alegou que, devido ao manuseio da lista pela Reginald, dificultou a equipe às vezes.Ele também alegou assédio e tratamento um tanto abusivo dos jogadores, algo que Reginald negou repetidamente.
No cenário de Call of Duty, vimos o jogador Cuyler "Huke" Garland de repente caiu do império de Dallas, depois de admitir o uso do Adderall.A gerência de Dallas foi inflexível que Huke foi retirado por falta de desempenho e problemas com a jogabilidade, mas a acusação persiste e a controvérsia nunca realmente se estabeleceu.
O proprietário da Team Envy, Mike "Hastr0", Rufail mencionaria que estava orgulhoso de Huke se abrir sobre seu uso.Apesar de ele ter causado um forte impacto no jogo durante o início da temporada CDL 2021, ele foi descartado.Huke continuaria assinando para La Thieves, enquanto o império de Dallas concluiria sua temporada com um forte 3rd Coloque o acabamento nos campeonatos CDL 2021.
Parece que há um drama quase constante em esports de algum tipo.Vale a pena mencionar é London Spitfire Dropping Prov1de Pelo que parecia ser justificado, se há razões escandalosas.Também não podemos esquecer o tempo em que a campainha antes A equipe Griffin entrou em colapso Depois do que parecia ser anos de má gestão, ou aquele infame vídeo em que a CLG ameaçou suas listas de ser lançado ao vivo em um vídeo.
Em todo o eSports em geral, sempre há dois lados em cada história.Do ponto de vista da gerência e do proprietário, os resultados são rei.Do ponto de vista de um jogador, eles ainda são humanos e enfrentam dificuldades, o que pode levar a ambas as partes conflitando.Em um setor em que as apostas são altas, são comuns grandes conflitos.
Crescimento de esports
Se voltarmos a 2016, ainda houve quedas de jogadores, mudanças de gerenciamento e drama.Apesar dessas questões ocorrendo, eles tiveram menos escopo público.Isso pode estar vinculado ao patrimônio líquido de 2016 da indústria de esports em US $ 493 milhões.Avanço rápido para 2022 e O patrimônio líquido de eSports aumentou para aproximadamente US $ 1,6 bilhão.Áreas como vendas de ingressos, mercadorias, patrocínios, visualização e direitos de mídia estavam entre as áreas de crescimento mais altas.
Em termos de cenas específicas, o DOTA 2 experimentou o maior crescimento dos ganhos do torneio.A conclusão anual da TI em 2011 teve um prêmio de US $ 1,6 milhão.Avançar para a TI 2021 e o prêmio subiu pouco mais de US $ 40 milhões.Sem dúvida, é ótimo, pois os proprietários podem pagar muitos luxos e podem aumentar muitos padrões para suas equipes.Para os jogadores, eles podem liderar uma carreira viável, prover suas famílias e cultivar uma marca.Há muito mais benefícios para cada parte, a lista é infinita.
No entanto, isso pode levar a um lado cruel de jogadores e equipes.Os jogadores devem escolher opções que se beneficiarão sobre os outros, geralmente a um custo para o seu bem -estar.O gerenciamento da equipe deve tomar decisões que possam prejudicar os outros, mas quando é do melhor interesse da equipe, isso deve ser feito.Quando as classificações, finanças e sobrevivência estão em jogo, ambas as partes devem tomar decisões difíceis.
Mais dinheiro, mais problemas
Como a pressão pode ser retirada?Como o lado cruel pode ser negado?Como qualquer outro esporte de sucesso, é altamente improvável que o lado de alta pressão possa ser totalmente retirado.Em uma das três principais indústrias de crescimento em termos de valor global, os esports continuarão a ver o mesmo número de decisões de cutthroat, se não mais, como no Ninjaboogie.Como visto em muitos esportes profissionais, se os resultados não forem vistos dentro de semanas ou meses, gerentes e jogadores são removidos regularmente.Isso já é algo que vemos em organizações de eSports de alta bilheteria.
Se os esports continuarem a escalada, poderíamos ver mais do mesmo comportamento com mais frequência nas cenas de ganhos.Por exemplo, o CSGO profissional vê mudanças regulares na lista em muitas de suas organizações.De cima para baixo, se as coisas não estão indo bem nos resultados ou nos bastidores, alguém estará partindo.Apesar das duras realidades que os esportes modernos trazem, existem algumas opções viáveis que podem aliviar as tensões e proteger ambas as partes.
Soluções potenciais
Ter nnions para cenas dispostas pode fornecer a voz e o apoio necessários.Com o aumento das finanças, ter uma saída para aumentar as queixas e disputas não é uma opção estranha.Eles poderiam fornecer um papel de mediador, no qual as soluções poderiam ser encontradas ou, na pior das hipóteses, proteção legal para os jogadores.A única questão aqui pode ser a resistência aos sindicatos das próprias franquias.Embora o dos principais talentos do eSports não seja completamente substituível, há a sensação de que um jogador pode ser muito mais facilmente substituído do que nos esportes tradicionais por sugerir sindicalização.
Outra solução pode ser para melhorar o campo de relações públicas e representantes.Estamos cientes de que eles já existem, mas se o investimento aumentar nessa área, poderíamos começar a ver um impacto muito maior para os jogadores.Os melhores agentes para os jogadores podem ajudar a garantir melhores condições da mesma maneira que o jogador profissional de futebol.
Independentemente dessas soluções, o setor de eSports ainda está projetado para aumentar o valor, o que inevitavelmente resultará em atividades mais cruéis, como no Ninjaboogie e no Team SMG.Com alguma sorte, com a indústria sendo cada vez mais reconhecida como uma atividade esportiva "legítima", as proteções e regulamentos para os jogadores também se alinham com os esportes tradicionais.