video roleta Crescimento da receita eSports impulsionado pelo investimento de marca inspirado no público
O indústria de esports Espera -se que valha até US $ 3 bilhões até 2022. O público global de esports está crescendo rapidamente, motivando cada vez mais investimentos de marca em esports.Em 2018, os acordos de patrocínio contribuíram com 40% da receita global de esports e publicidade de marca 19%.
A Newzoo coloca o crescimento médio da receita do Esports em 30%.Em 2016, a receita do Esports foi de US $ 493 milhões, aumentando para US $ 655 milhões em 2017 e US $ 906 milhões em 2018.
É quase certo que a receita global do mercado de eSports excederá US $ 1 bilhão para 2019. De acordo com os números coletados pelo Influencer Marketing Hub, em 2017 o investimento na marca em esports constituía US $ 350 milhões e, em 2018, esse número era de US $ 694 milhões.Marcando um aumento notável de 48% no investimento da marca entre 2017 e 2018.

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O número de espectadores de esports está crescendo
O público do eSports cresceu quase 20% entre 2016 e 2017, com telespectadores casuais e entusiastas graves que o total de esportes atingiu 335 milhões.Em 2018, o número de espectadores de eSports havia atingido 380 milhões.
O Newzoo espera que as taxas de crescimento do público sejam de 14% no futuro próximo e que o público total de esports atinja 557 milhões até 2021. Para o streaming da plataforma Twitch, o mais popular para os esports, o número médio de espectadores simultâneos aumentou de quase 600.000 em 2016 em 2016para cerca de 1,28 milhão em 2019, conforme o TwitchTracker.
Outra métrica interessante, horas passadas, assistindo a Esports, demonstra a popularidade do eSports.Em 2013, foram gastos 2,4 bilhões de horas assistindo eSports, em 2018 esse número atingiu 6,6 bilhões.
A ampliação da consciência da indústria de esports, bem como seu crescimento maciço, está alimentando a audiência.A Statista coloca o número de pessoas que estavam cientes dos esports em 2015 em apenas 800.000, em 2017, isso subiu para 1,28 bilhão e, em 2019, cerca de 1,57 bilhão de pessoas estarão cientes dos esports.
Grandes marcas veem o potencial dos esports e seu alcance, e agem sobre ele
Os acordos de patrocínio e a publicidade da marca representaram 59% da receita global da Esports em 2018. A Newzoo prevê que a receita da Esports atingirá US $ 1,65 bilhão em 2021, com US $ 1,39 bilhão em receita proveniente de uma combinação de direitos de mídia, publicidade e patrocínio.
As marcas, e não necessariamente as empresas relacionadas a jogos, têm uma nova indústria e canal para adicionar ao seu mix de marketing.Isso é particularmente verdadeiro para as marcas que esperam Alcance os consumidores jovens, milenares e da geração Z. Sem esquecer a estratégia de marketing cada vez mais crescente, como publicidade no jogo.
O público e os esports e seu tempo gasto assistindo eSports, sejam online ou em torneios, estão crescendo rapidamente e isso pode estar às custas dos esportes mais tradicionais, onde a audiência está nivelando e até caindo.As marcas precisam se mover com seus consumidores para alcançá -los, vendê -los e convertê -los.Profissionais de marketing recomendar Que as marcas se movem agora para a indústria de eSports antes que ela fique muito saturada.
Apenas uma ilustração de mudanças nos hábitos de publicidade à medida que os esports crescem em popularidade é a decisão da Marinha dos EUA de interromper a publicidade do Superbowl em 2020. Ele está optando por investigar mais o YouTube, os esportes e a publicidade digital para alcançar novos recrutas em potencial.
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