site roleta csgo Japan eSports Crowd fica selvagem para o Valorant Lan Event

Durante décadas, o Japão ostentou um dos ecossistemas mais vibrantes e diversos quando se trata de transformação digital, jogos e cultura pop.É um líder de mercado no que diz respeito aos videogames e, em 2022, foi relatado que o "mercado de videogames competitivos" do Japão só valia cerca de US $ 116 milhões.No entanto, deve -se dizer que o Japão cena de esports Tem muito desenvolvimento, tendo realmente visto realmente em expansão desde 2018.

Em um evento de eSports excepcional na Super Arena Saitama, no Japão, todos os olhos foram atraídos para uma multidão inesperadamente elétrica.Esta arena era o lar do Valorant Champions Tour: Japan Stage 2 Challengers Playoff Evento, um evento relativamente baixo e de baixo valor.Enquanto Valorant é de longe o Título principal do eSports no Japão, algo sobre esse evento atraiu mais de 13.000 apoiadores ao vivo para o local, e eles contribuíram para uma multidão incrivelmente enérgica.

Foi um sinal infalível de que as coisas mudavam na cena do Japão Esports.Esta é uma nação que, por muitos anos, favoreceu títulos como Street Fighter e League of Legends.Poderia valorente estar trazendo uma mudança revolucionária dentro dos limites do Indústria de eSports japoneses?

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A selfie de um fã mostrou o poder da multidão (crédito da imagem: Yamatonjp, Twitter)

Um torneio forte para Saitama

Por mais de vinte anos, o Saitama Super Arena Foi apresentador de muitas lutas de artes marciais.Serviu como um terreno competitivo para jogadores de basquete, boxeadores e combatentes de MMA, mas entre o dia 10 e 26 de junho, viu um Torneio de Valorant subir ao palco.Sob as luzes da Super Arena Saitama, oito das melhores equipes do Japão lutaram por sua parte do prêmio de US $ 14.701 ~.

No final do show, Mais de 13.000 fãs havia entrado na arena, ansioso para apoiar seu time favorito.Era uma multidão notável, mesmo com a arena operando com meia capacidade.No entanto, esse tamanho da multidão não se limitou ao próprio local, pois on -line, no Twitch, uma contagem de visualizações de pico de mais de 86.000 usuários apareceu para conferir a jogabilidade.Este número foi retirado dos registros do perfil de valorante japonês, mostrando ainda mais o popularidade em rápido crescimento do valorente Entre os fãs japoneses.

Em um comentário publicado no Reddit, um usuário expressou sua pura alegria com o crescimento desse gênero de jogo, que inclui CSGO:

Como um jogador de longa data do CS que vive no Japão, o sucesso deste jogo no Japão me deixa tão feliz que posso aproveitar esse gênero de jogo sem ter que jogar em servidores russos ou chineses.Aqui está ainda mais crescimento e continuação de nível da base casual e profissional no Japão!- CleverGirls_, Reddit

A cena do Japão eSports está crescendo

vários bloqueadores legais Isso restringe uma expansão completa e rápida dos esports no Japão, mas os tempos estão mudando.Por exemplo, Aposta de eSports Atualmente, é ilegal no Japão, que trava uma grande parte da indústria.Durante anos, os maiores ganhadores de esports do Japão foram focados em jogos de luta e Jogos de cartões de negociação online multiplayer, como Shadowverse.Em 2021, o Shadowverse World Grand Prix ostentou um prêmio de US $ 2,5 milhões.

Com a crescente popularidade inegavelmente em torno dos títulos como Valorant (e por associação, CSGO), poderíamos estar prestes a testemunhar uma mudança de cultura Na cena de esports do Japão?