jogo do bicho federal de ontem As startups de jogos e eSports sobreviverão à crise do Coronavírus?
O setor de videogame e eSports estava crescendo antes que a crise do coronavírus tomasse conta.Em 2019, o mercado de videogames provavelmente alcançou um valor de US $ 150 bilhões. Os esports valiam pouco menos de US $ 1 bilhão.Então veio o Covid-19, os eventos de auto-isolação e distanciamento físico e esportes e esports foram cancelados globalmente.Mas, com as origens digitais e eSports e Gaming, jogadores e fãs estão retornando às suas rotas de jogos, ficando em casa e jogando e espetaculando on -line.Agora, esses pontos de jogo são acompanhados por muitos "Noobs", novos jogadores e um novo público que procura entretenimento disponível e ativado para distanciamento físico.
O que isso significa para os jogos e startups de eSports é uma oportunidade ou um desafio, dependendo do tipo de negócio.
Infelizmente, as startups de esports que focam sua oferta em eventos físicos, torneios, bilhetes e similares estarão sofrendo ao lado de muitas empresas em outros nichos, especialmente aqueles que dependem de visitantes e vendas físicas.Dito isto, os esports só podem crescer quando estivermos através dessa crise de coronavírus.O interesse on -line adicionado criará um impulso significativo assim que os eventos e os torneios forem mais uma vez seguros e permitidos.Se as startups puderem ser resilientes, se adaptar ou apenas sobreviver, mais tarde poderão prosperar.
As equipes de eSports, na verdade um número saudável de startups de esports, podem competir online.Eles estavam, no entanto, começando a prosperar de um número crescente de grandes patrocínios de marca.Essas marcas estavam aproveitando a cobertura de torneios físicos e seu público crescente.Como essa atividade de patrocínio se recuperará apenas on -line ainda não foi visto.
2020 pode ser feito ou quebrar
Para as startups de jogos e eSports que têm ou podem criar ou podem criar rapidamente uma oferta on -line, 2020 pode ser o ano que as faz.Desde que, é claro, eles tenham financiamento suficiente ou possam obtê -lo, os investidores terão tímido em 2020. O Esports Observer analisou os números e descobriu, com base em atividades de capital de risco em recessões anteriores que o financiamento da startup poderia diminuir em mais de 20% e por tanta coisapor US $ 86 bilhões.
No entanto, as pessoas estão em casa, furladas, as crianças são ensino à distância, esportes físicos são cancelados, as férias são adiadas, para que haja mais tempo para gastar jogos e transmitir para quase todos que desejam.
Apesar de uma recessão global iminente que poderia rivalizar com a Grande Depressão da década de 1930 e provavelmente terá pelo menos o mesmo impacto que a recessão de 2007-2009, os jogos on-line e as startups de eSports podem florescer.
Incapaz de televisionar ligas como a NFL, NHL, MLB e até os gigantes da mídia da Premiership do Reino Unido estão até transmitindo e -sports e eventos on -line de jogos, acelerando a introdução convencional dessa nova nova indústria.
O Kevin Durant e outras celebridades esportivas da NBA estão competindo em torneios de esports transmitidos pela ESPN e um lançamento da FOX Sports da série Virtual NASCAR Pro alcançou 1,33 milhão de espectadores em março, tornando -se o evento de eSports mais visto na história da TV dos EUA.
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As startups de esports e jogos que descobrem que têm um mercado crescente durante a crise do coronavírus podem enfrentar desafios de financiamento devido à incerteza e à recessão da recessão.Eles também enfrentarão as ameaças e desafios usuais de qualquer startup, a da concorrência, barreiras à entrada, estrutura, organização, liderança e questões motivacionais e bem como falhas simples de ideias.Ainda assim, de acordo com o Esports Observer, mais da metade das empresas da Fortune 500 foram realmente criadas durante uma recessão.E mais de 50 dos unicórnios de tecnologia que vemos hoje, avaliados em mais de US $ 145 bilhões, foram fundados durante a Grande Recessão de 2007-2009.
Os brotos verdes de sucesso estão mostrando
Há algumas evidências de que os startups de jogos e e-sports estão prosperando em 2020. Uma publicação recente da sua história chamada Indian Gaming Startups, incluindo Gamerji, Rein Games, Adda52Rummy e Poker Dangal como surgindo em meio à auto-isolação.
Os operadores de jogo que oferecem opções de jogos e e -sports viram booms significativos. Unikrn viu o que descreve como demanda "sem precedentes" e Luckbox um aumento de 50% na receita em fevereiro e março.Essas não são empresas iniciantes em si, mas seu sucesso indica a oportunidade que existe.
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DraftKings, uma empresa de startups do Reino Unido de cinco anos, listada publicamente, está adaptando suas ofertas de apostas, dando aos usuários a opção de reproduzir DFS em torneios de esports on -line como CS: Go Events e Madden NFL partides simulados.Além disso, o DraftKings foi incluído na lista das melhores ações de jogo on -line para investir atualmente, de acordo com o Esportsbets.
Projetos de jogos de blockchain, muitos dos quais ainda estão em sua infância e nos estágios de desenvolvimento ainda estão progredindo no ritmo e vendo a demanda.Novas metaveses de jogos virtuais, como o Sandbox e a Decentraland, estão experimentando um interesse significativo ilustrado pelas vendas de seus ativos digitais baseados em blockchain.Hoje, os mundos virtuais são muito mais seguros para aqueles que evitam o Covid-19 do que as ruas do nosso mundo real, e isso tornará esses projetos entretenimento atraente para os usuários.
É absolutamente verdade que algumas startups de jogos e esports terão dificuldades para sobreviver aos próximos meses se seus modelos de negócios dependem de eventos físicos ou precisarem de financiamento de capital.Outros sobreviverão esperançosamente para surgir em um boom pós-Covid-19 ou pós-recessão.Alguns e, esperançosamente, mais do que isso, terão sucesso em 2020, pois o entretenimento on -line e os esportes on -line competitivos se tornam um meio importante para as pessoas se ocuparem com segurança em casa.