jogar poker online gratis Os jogadores do Dota 2 levantam preocupações sobre tempos de espera longos e quebrados

Experimentando um tempo de espera de vinte minutos para uma partida classificada?Bem, a boa notícia é que você provavelmente não está na lista de todos os jogadores ou tem maus pontuações de comportamento.Em vez disso, agora é uma coisa após a recente atualização de correspondência.

Atualização de matchmaking do DOTA 2

Na semana passada, uma atualização do DOTA 2 caiu com alterações na partida.Particularmente, o recurso emocionante é que os partidos de 5 homens agora corresponderem a qualquer tamanho de partes.Anteriormente, estava combinando dois partidos de cinco homens, o que é ótimo para uma experiência mais competitiva de comunicação adequada entre amigos.No entanto, também é uma faca de dois gumes, já que jogadores abusivos podem encontrar uma partida como festas de 5 homens em um servidor menos movimentado para abusar de recompensas de passe de batalha ou até ganhar MMR.

Juntamente, foi um ajuste ajustado que deve fazer encontrar um jogo como uma festa completa mais rápida.E todos os festas podem conversar “GG” para se render após trinta minutos de tempo de jogo.

Acontece que muito mais foi atualizado sobre o casamenteiro, e está causando tempos de espera mais longos por muitos jogadores, mesmo aqueles que são apenas solo.Como linha de base, a maioria dos jogadores solo pode encontrar uma partida relativamente rápida, o que não leva mais de um minuto ou dois.

No entanto, a mais recente implementação do casamenteiro leva em consideração a determinação da melhor qualidade de correspondência.Não entraremos nos detalhes, mas simplesmente estamos olhando para uma correlação, onde o tempo de fila mais longo significa jogos de melhor qualidade.Porque o casamenteiro não fará fila imediatamente em uma partida imediatamente, mas avaliará os tempos de espera dos outros jogadores com antecedência.

Dois novos recursos de matchmaking

De acordo com Jeffhill, funcionário da Valve que trabalha no DOTA 2 Dev, existem dois recursos de correspondência ao vivo agora.

Em primeiro lugar, está avaliando o tempo mínimo de espera de todos na partida, evitando correspondências que podem demorar muito.Portanto, os jogadores não terão partida instantânea, enquanto outro jogador poderia estar esperando por 40 minutos.Usando o mesmo exemplo, isso significaria que todos os jogadores terão que esperar 20 minutos igualmente, o que é inaceitavelmente longo.

O outro recurso prioriza a qualidade da correspondência e impede que um jogo ruim seja formado.Jogos ruins são jogos injustos, onde uma pilha de dois homens ou três homens tem grande lacuna de MMR, resultando em partidas injustas.Isso geralmente passa como um jogo legítimo, pois só leva em consideração longos tempos de espera e pressionaria pelo jogo de qualquer maneira.

Matchmaking está uma bagunça agora?

Bem, para a maior população de jogadores do Dota 2 que não são todos imortais.Tenha certeza de que seus tempos de espera não demorarão muito, e você ainda terá jogos de melhor qualidade, graças aos novos recursos de back -end de partida.

No entanto, o casamenteiro mais rígido pode ter problemas para encontrar uma partida se você tiver uma classificação alta, jogada como uma festa de duplas, tem uma enorme lacuna de MMR entre si e tocar em um servidor de menor densidade (como Japão ou Índia).

Os novos recursos de matchmaking não são bugs que quebram o jogo, então não há nada para consertar aqui.Em vez disso, evite o cenário ímpar que mencionamos anteriormente, e você provavelmente não notará os tempos de espera mais longos.No entanto, o pessoal da equipe do DOTA 2 Dev está trabalhando duro para melhorar a partida do Dota 2 em geral.