grupo do cachorro jogo do bicho Super League Gaming: mercado de ações versus sucesso da vida real

O Esports é uma indústria de bilhões de dólares, mas nem todo mundo que participa pode obter lucro-infelizmente isso também é verdade para os jogos da Super League.A empresa realiza eventos para jogadores amadores e, embora tenham ganhado mais de US $ 1 milhão em receita no ano passado, eles não conseguiram obter lucro - nem mesmo perto.Off-definindo o milhão de receita, a empresa ganhou US $ 30,6 milhões em perdas.

Um incipiente na indústria

Os US $ 30,6 milhões foram o prejuízo líquido geral - a perda operacional foi de US $ 14,5 milhões.Apesar disso, a empresa relativamente jovem relatou progresso no último ano - de fato, de acordo com o CEO, Ann Hand, seu progresso excedeu as expectativas.

"Eu realmente acredito que a transparência e o senso positivo de urgência que advêm de ser uma empresa pública criou uma camada adicional de foco, e os resultados são evidentes em nosso público em rápido crescimento, base de jogadores, pegada de parceiros do local global e portfólio de títulos de jogo", disseMão.“Nossa plataforma conecta o público profundamente engajado e apaixonado de jogadores competitivos um ao outro e a seus locais de cidade natal, não apenas competem, mas compartilham seu conteúdo em torno do amor do jogo que estabelece super liga como um software e backbone de mídia por trazer amador, local, localesports para escalar. ”

Super League Gaming

© Super League Gaming

Torneios de base

Embora sua missão de trazer competições de eSports para jogadores amadores seja admirável, isso não provou ser particularmente benéfico financeiramente, especialmente para os investidores.O estoque SLGG baseado na NASDAQ caiu mais de 68% no último ano.Essa é uma grande diminuição, com muito pouco positivo para compensá -la.

Muito pouco, mas não nenhum - nos últimos três meses, o preço das ações obteve um aumento bastante drástico de 17%.Os jogos da Super League estão longe de mortos, mesmo que 2019 não tenha sido um bom ano - embora o negócio não fosse lucrativo, esse ainda não é o fim.

De fato, para muitos investidores, pode nem ser tão importante.Os preços das ações da empresa foram baixos, mas um indicador mais importante é o crescimento da receita da Super League Gaming, e é aí que a empresa realmente brilhou - eles alcançaram mais de 60% em crescimento de receita.Esse é um resultado sólido e, geralmente, essa métrica é uma boa maneira de prever desenvolvimentos futuros.

Os jogos da Super League parecem estar indo na direção certa até lá - mesmo que o estoque permaneça volátil.No lado das operações, o SLG está indo muito bem - seus eventos, muitas vezes hospedados nos cinemas e pequenos locais semelhantes são a maneira ideal de reunir jogadores para pequenos torneios amadores.Serve até como um sistema de alimentação para competições maiores, onde fazer um pouco de prática pode beneficiar os jogadores mais tarde em sua carreira.

Super League Gaming: The Money

No momento, além dos investidores, as maiores fontes de renda são patrocínio e monetização do público.A empresa gerou 120 milhões de visualizações em 2019 - contra apenas 2 milhões de um ano antes disso.

Eles apresentam 20 jogos em seus torneios - acima dos seis iniciais.Seus 500 locais são mais do que o dobro do que começaram, para não falar dos milhões de usuários registrados.Em suma, o SLG está com um bom desempenho no mundo real, mas não tanto no mercado de ações.