green village cassino localização A Activision pode esperar anos pelos lucros prometidos do eSports
Espera -se que um público global de eSports atinja quase 700 milhões em 2022 e vale vários bilhões nos próximos três anos.O criador da Overwatch Activision Blizzard tem investido fortemente no sucesso prometido dos esports, mas os especialistas acreditam que pode levar anos para a empresa obter lucros de esports.
De acordo com O idiota, Activision vendeu 20 Equipes de esports Desde o lançamento da Overwatch League em janeiro de 2018. Ele também assinou acordos de transmissão com Twitch, ESPN, Disney XD e ABC, além de obter enormes acordos de patrocínio.
Novos negócios, alto investimento e concorrência saudável em esports
Tudo isso dito, o eSports ainda é um negócio novo para a Activision Blizzard e ainda não está oferecendo lucros para a empresa.A Blizzard registrou um declínio de 25% na receita da Overwatch League nos primeiros seis meses de 2019, enfrentando uma forte competição de World of Warcraft: Battle of Azeroth.A empresa também comprometeu um investimento de US $ 50 milhões na ESPORTS no ano passado, gastos com funcionários, instalações e equipamentos, para a Broadcasting e seu portfólio de jogos on -line.
A Activision Blizzard viu um crescimento de "dois dígitos" em sua segunda temporada de Overwatch League No entanto, com base no público médio minucioso.A Grand Finals, da segunda temporada de Overwatch, viu um número médio de audiência subir 16% ano a ano, com 1,12 milhão de fãs de eSports assistindo à final do final.
Call of Duty também pode ser entregue para a Activision Blizzard.O jogo registrou um aumento de 50% no ano anterior nos espectadores para dois eventos no início de 2019.
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Eventos, fãs locais e melhores experiências de visualização proporcionarão sucesso à indústria nascente
Dois elementos podem acelerar o sucesso da Activision.Primeiramente, Eventos de esports E as bases locais de fãs, trazendo esports para os holofotes mais amplos como os esportes tradicionais, contribuirão para o crescimento do eSports.O Overwatch League “Watch Parties” dirige as vendas e os jogos de mercadorias hospedados em Dallas e Atlanta viram excelente participação.
Em segundo lugar, para um público mais amplo, empresas como a Activision precisam se concentrar em oferecer uma melhor experiência de visualização.Embora isso seja difícil com jogos em primeira pessoa, jogos como Overwatch.Afinal, como nos esportes tradicionais, são os espectadores que fornecerão lucros finais, tanto através da venda de ingressos quanto para incentivar anunciantes e patrocinadores.
O diretor financeiro da Activision, Dennis Durkin, é relatado como tendo dito:
"Ainda há muito espaço para melhorias na experiência de visualização, e essa é uma área de foco importante para nós, pois achamos essencial continuar a tornar a transmissão não apenas atraente, mas facilmente digerível para o público do mercado de massa".
O CEO Bobby Kotick também disse à CNBC que está considerando os lucros do Esports "em um horizonte de 10 anos".
Existem bons indicadores para o indústria de esports, no entanto.Os salários dos jogadores de eSports estão "dobrando a cada dois a três anos desde 2010", escreve o Motley Fool.Além das vendas de equipes, a Activision Blizzard assinou um contrato de co-marketing com a Kellogg que verá o Cheez-It e o Pringles embalando com a marca de Overwatch League.
A própria liga de Overwatch está entregando Shake-ups Tão emocionante para os fãs quanto a NFL e a Premiership Moves, demonstrando ainda mais o potencial da indústria para envolver seu público crescente.