como jogar poker pdf Patrimônio líquido de esports 2022: a oportunidade de bilhões de dólares dos esports
Última atualização em 16 de fevereiro de 2022
A indústria de esports está crescendo mais rápido do que nunca e vale milhões, de fato não, o setor de esports deve ser avaliado em bilhões.
As empresas de esports, equipes de esports e até jogadores de esports valem milhões.Os jogos disputados em torneios de eSports valem milhões.Alguns argumentam que o valor potencial do patrimônio líquido de eSports poderia um dia superar o valor de alguns dos esportes tradicionais mais populares, como futebol, basquete e boxe.
Para gerações milenares e mais jovens, é natural jogar, ser fã e, para aqueles que tem idade suficiente, é bastante normal jogar em esports.Então, o que é o patrimônio líquido do Esports, hoje e amanhã?E como isso se compara a outros esportes tradicionais?O que também será o impacto remanescente do coronavírus nos esports e como isso afetará o que a indústria de esports vale em 2022?

© The International
A avaliação de US $ 1 bilhão dobra para 2022
A avaliação geral do setor de eSports pode ser bastante complicada de abordar.A indústria inclui áreas bastante amplas, como streaming, os próprios jogos, além de acordos de marca associados.No entanto, algumas avaliações decentes de patrimônio líquido de eSports em todo o mercado são divulgadas todos os anos.Olhando para o lançado pela Newzoo, podemos ver que o mercado global de esports está crescendo significativamente.Em 2019, a Newzoo estimou que a receita total do mercado de esports cruzaria US $ 1,1 bilhão.
Depois disso, o mercado viu um imenso crescimento entrando em 2020 com um aumento de 15% no ano anterior.Além disso, a estimativa deles para 2021 está analisando um crescimento adicional de 14,5%ano a ano.
Newzoo estima que a avaliação de eSports virá de alguns lugares diferentes.Isso incluirá US $ 833,6 milhões em receita em direitos e patrocínios da mídia global.Mesmo com alguns eventos pessoais incertos no momento, a projeção de crescimento para o mercado de esports reflete um interesse crescente no tópico em todas as esferas.Cada vez mais, seus estudos apontaram para o metaverso e seu crescimento contínuo para o potencial futuro em jogos e esports.
O Relatório Global de Mercado de Esports da Newzoo 2019, publicado em fevereiro do ano passado, estimou que o valor da receita do mercado de esports atingiria US $ 1,1 bilhão em 2019, um aumento de 26% em relação ao ano anterior.E que o número de espectadores de eSports atingirá mais de 450 milhões, consistindo em mais de 200 milhões de "entusiastas" de esports e mais de 250 milhões de observadores "ocasionais".Newzoo estimou que nas taxas de crescimento atuais, o mercado de esports gerará US $ 1,8 bilhão em receita por 2022.
O último relatório também confirma que os eSports móveis estão crescendo rapidamente, especialmente em mercados como Sudeste da Ásia, Índia e Brasil.Definitivamente, isso contribuiu para o crescimento do patrimônio líquido e avaliação do Esports.Especificamente, está vinculado a outra área importante de crescimento para os esports, o mercado de jogos competitivos para dispositivos móveis.As estimativas atuais sugerem que isso pode valer até US $ 1,5 bilhão por si só até 2025.
Patrimônio líquido de esports em 2022 - recuperação do coronavírus e crescimento contínuo
A partir de 2021, houve um fator importante que lançou uma sombra sobre os esports entrando em 2021. Como a maioria das indústrias, os esports não foram imunes aos efeitos do coronavírus.No entanto, diferentemente dos esportes tradicionais, está em uma posição melhor para lidar com as coisas.Enquanto os eventos pessoais foram cancelados, a audiência on-line para os eSports Rose.A audiência ocasional aumentou para 220,5 milhões, com 215,3 milhões de fãs dedicados.
Isso mostra claramente um apetite saudável por um jogo competitivo.Mesmo quando os eventos pessoais retornaram, os números de visualização permaneceram impressionantes mostrando que o aumento do interesse era mais do que apenas uma passagem de uma moda.A receita de patrocínios nesses eventos ao vivo permanece alta, mesmo quando a participação pessoal flutuou.
No final de 2021, parecia que as coisas estavam voltando ao normal.Embora o ressurgimento das infecções tenha empurrado alguns eventos on -line, mas finalmente parece que os Esports estão se mudando e se recuperando em 2022. Isso é com seu aumento da base de fãs da exposição extra nos últimos anos.
Cripto e esports
Uma área em que os esports está vendo um grande crescimento é a criptomoeda.Isso pode ser responsável por muito do crescimento da indústria de Epsorts em 2022. A criptomoeda já existe há algum tempo, mas sua crescente adoção levou a ser levada mais a sério.Agora você pode usar a criptomoeda para comprar mercadorias relacionadas ao eSports, assistir a jogos e até apostar em partidas.No entanto, não é apenas o lado do consumidor que está sendo afetado pela criptomoeda.
Equipes inteiras de eSports mudaram para Crypto como a principal maneira de administrando seus negócios.Esta é uma área em que há muito espaço para crescimento.Será interessante ver como a criptomoeda continua afetando o patrimônio líquido da Esports no futuro.
Plataformas de troca de criptomoedas Coinbase e Ftx estão anunciando o casamento entre as indústrias, assinando parcerias de vários milhões de dólares de vários milhões de dólares com equipes de esports e operadores da liga.Enquanto isso, as plataformas fãs e NFT estão criando ativamente conteúdo exclusivo para desenvolver fãs em todo o mundo.Esses tokens de fãs podem ser um bom contribuinte para o patrimônio líquido do Esports.
Essa área também se vincula aos desenvolvimentos crescentes com Web3.0 e NFTs. NFTs Nos jogos, parece uma área de crescimento, com grandes editores como a Microsoft trabalhando na integração em um metaverso com essa tecnologia.Isso terá um efeito em seus esports, que agora são uma grande parte do mercado com a aquisição da Activision Blizzard.Este é um desenvolvimento que teremos que assistir, pois 2022 pode ser muito cedo para ver isso.
Jogos competitivos e eSports são realmente mais populares do que nunca foram para 2022. Enquanto novas variantes do coronavírus continuam a sombrear eventos esportivos pessoais, a maioria dos jogos se mostrou capaz de sustentar um público online.Com a receita de esports que se espera que cresça, este é um ótimo momento para procurar jogos competitivos.

O Blast Premier acabou de renovar sua parceria com a Coinbase.
Ensports Net Woration $ 3 bilhões até 2022
A Goldman Sachs O relatório do final de 2018 estimou que o mercado de eSports atingiria um valor total de US $ 3 bilhões até 2022. apontou para o prêmio do primeiro ano do Fortnite, de US $ 1 milhão, e as avaliações de US $ 1 milhão da Ninja, bem como o acordo de US $ 90 milhões Activision Blizzard assinado com o Twitchpara Overwatch.
No tempo desde este relatório, esses dois jogos específicos explodiram esses acordos.Os planos Fortnite da Epic Games fizeram uma aparência de um prêmio de US $ 1 milhão modesto.A Copa do Mundo do Fortnite que eles mantiveram teve um conjunto total de £ 30 milhões em todo o evento.Isso incluiu um prêmio individual para o vencedor do Solo Fortnite, Kyle "Bugha" Geirsdorf.Ele se afastou da Copa do Mundo do Fortnite com US $ 3 milhões em prêmios em dinheiro, enquanto apenas 16 anos.Esses conjuntos de prêmios não são os maiores contribuintes da indústria de EpSorts no valor de 2022, mas apontam para a quantidade de dinheiro que flui dentro e fora desses eventos.
O outro jogo mencionado neste relatório foi Overwatch, que também excedeu suas alturas anteriores para acordos.Enquanto eles assinaram um contrato de US $ 90 milhões com o Twitch, eles acabariam se mudando para o YouTube.A exclusividade com o YouTube custou US $ 160 milhões.Overwatch e a Call of Duty League viram um enorme crescimento para essa empresa desde que este relatório foi escrito, contribuindo significativamente para o alto preço da Activison da Microsoft.

© Mike Stobe |Getty Images
Avaliações futuras além de 2022
A Newzoo ainda não acompanha sua última avaliação para ver para onde a indústria de esports foi desde a última vez.No entanto, existem algumas áreas de crescimento e potencial de assistir.A primeira área de crescimento é o retorno dos eventos pessoais em uma escala muito maior.Alguns jogos se saíram bem com a mudança on -line ou eventos sem multidões.Isso manteve amplamente a receita para os esports entrando em 2022 em um nível decente.Embora, nem todos eles.
Gêneros inteiros, como jogos de luta, estão lutando com as restrições atuais.À medida que mais países começam a reverter as restrições e as coisas seguem em frente, a diversidade de jogos do Esports pode se recuperar.Será uma área para assistir ao ano.
Em termos de crescimento em maior escala, o Web3.0 e a Crypto oferecem grande potencial para jogos como um todo e esports.Grupos como a ESL já estão falando sobre como serão integrados NFTs em seus planos daqui para frente.
Áreas para assistir - consolidação
As coisas não parecem brilhantes para o patrimônio líquido do EPSORTS em 2022. Há vários problemas e desafios que o setor está enfrentando.O primeiro seria se o setor pudesse manter sua popularidade com o retorno de opções mais amplas de esporte.No entanto, as coisas até agora parecem apontar para que não seja um problema.
Outra área de preocupação é a crescente consolidação da indústria.Um número impressionante de franquias e jogos de eSports estará sob uma única empresa após 2022, Microsoft.Seus adalhados ao lado de jogos de lançamento como Halo vão dar a eles uma participação de mercado de esportes.Atualmente, não sabemos quais são seus planos para o eSports no futuro, mas o aumento da consolidação nas mãos de uma empresa é definitivamente uma área para ficar de olho no futuro dos esports.
Esportes tradicionais versus esports
Para contrastar com os esportes tradicionais, o benchmark de futebol da KPMG compara os ganhos do futebol FC Barcelona, que somente relatou receita recorde do equivalente a quase US $ 1 bilhão na temporada 2018/2019, juntamente com 855 milhões de euros em 2019/2020.
Se os esports atingissem um setor de US $ 5 bilhões nos próximos cinco anos, ainda seria equivalente em valor às 15 principais equipes da Premier League inglesa.No entanto, isso não é feito e os esports está em uma fase de rápido crescimento, os mercados esportivos tradicionais, embora crescendo, não estão crescendo tão rápido.
Há também o problema adicional para os esportes tradicionais que os espectadores, especialmente os mais jovens, estão saindo para o eSports.Uma pesquisa com jovens americanos descobriu que 75% dos jovens de 21 a 35 anos disseram que os Esports os levaram do patrocínio esportivo tradicional.
Tudo está indo da maneira certa para esports de ritmo acelerado e rápido
Jogadores como Johan Sundstein (NOTAIL) ganharam US $ 7 milhões jogando DOTA 2. ganhos de prêmios semelhantes podem ser encontrados em títulos como Fortnite, PUBG e CS: GO.Esses são números impressionantes, mas não tocam exatamente o que as equipes e organizações fazem.
O Cloud9 é a equipe de esports mais valiosa desde 2018, atingindo uma avaliação de US $ 310 milhões, de acordo com a CNBC e a Forbes.A Forbes também disse na época que nove equipes de esports haviam excedido uma avaliação de US $ 100 milhões cada.Em comparação, a equipe esportiva tradicional de maior valor é o Dallas Cowboys da NFL no valor de US $ 5 bilhões, mas, em justiça, a equipe foi criada há 59 anos.
Para desenvolvedores de jogos, proprietários e suas empresas -mãe, a Tencent da China liderou as paradas de receita com os ganhos de 2018 de US $ 8,3 bilhões em 2019. Em 2020, eles trouxeram 482 bilhões de yuans, equivalentes a US $ 74 bilhões.A Activision Blizzard, com Overwatch como seu jogo mais vendido, gerou US $ 3,5 bilhões em receita em 2018, mas depois uma enorme receita de US $ 6,49 em 2019, seguida por US $ 8,1 bilhões em 2020, parcialmente impulsionada pelo sucesso de jogos como a Warzone.Essas grandes empresas definitivamente aumentam o patrimônio líquido do eSports.
Para apenas empresas de eSports, as avaliações são igualmente impressionantes.Um grupo apoiado pela Arábia Saudita comprou a ESL, o Organizador de Esports, por US $ 1 bilhão.Isso é bastante impressionante, especialmente apenas para uma plataforma e não para o jogo por trás dele.
Embora 2020 e 2021 não tenham sido os maiores anos para muitas empresas de esports, o mercado mostrou uma forte resiliência à crise do Covid-19.Isso é um bom presságio para 2022. Comparado a indústrias semelhantes, estima -se que os jogos tenham crescido 9,3% em 2019, 12% em 2020 e 15% em 2021, em comparação com os esportes tradicionais.Enquanto o Esports tem seu contrato de venda de ingressos, os esportes tradicionais como a Premier League tiveram uma diminuição no período.
Oportunidades e desafios para o patrimônio líquido de eSports em 2022 e além
Estamos atualizando este artigo de um publicado em 2021. À medida que a indústria de esports amadurece novas oportunidades e os geradores de receita de spin-off estão aparecendo.
Desde a primeira publicação, Grupo Astralis Tornou -se a primeira equipe de esports a listar e vender suas ações publicamente nas bolsas de valores.Quando nos mudamos para 2020 a oportunidade de estoques de esports foi realizado por muitos.Agora é possível que os investidores protejam suas apostas comprando ações em equipes e empresas de esports, bem como editores de jogos.Investidores lendários do mercado de ações como George Soros também não estão perdendo a oportunidade de esports, ele colocou US $ 45 milhões em Actision Blizzard Stocks em 2019.
Jogadores e fãs também podem fazer um tipo diferente de aposta nos esports.As casas de apostas on -line estão cada vez mais oferecendo apostas de esports.Há também muitas ligas de fantasia.E a tecnologia e as criptomoedas blockchain estão oferecendo uma integração segura e transparente de Ativos digitais, jogos e apostas. Essas empresas e empresas de jogos de azar desejam envolver a geração do milênio e a geração Z. Todos esses são grandes contribuintes para o patrimônio líquido do Esports e o total da indústria de esports no valor de 2022.

© Astralis
No momento da redação deste artigo, o impacto trágico e preocupante do coronavírus ainda está sendo sentido em todo o mundo.Eventos esportivos tradicionais, ligas e torneios foram jogados online principalmente, sem o público presente.As coisas começaram a se recuperar em 2022. Embora alguns eventos internacionais ainda tenham restrições, as coisas estão começando a retornar ao normal, com multidões retornando para partidas.Independentemente disso, os esports conseguiram mostrar mais resiliência do que qualquer outra indústria ao lidar com desafios.